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这个结局太过分了啦,不带这样的>0<,陀螺倒下还是没倒下给我个清楚的镜头!!!这个续集压轴,怎么着也要留一手的做法,俺相当不爽嘛。。。但从陀螺旋转的频率和稳定度来看,再过5秒,他就会倒下,这样的话,将会是个完美幸福的结局,也是俺希望的结局,虽然就结束手法来说,留下伏笔更有意思,但如果明年看到续集开篇陀螺依旧在平稳旋转中继续莱昂纳多脱离梦境的冒险历程,额。。。。好吧,反正伏笔卡的不多不少,圈钱继续没关系,现在没有哪个投资方会见好就收的。

此片被吹捧到了天上,还号称多么复杂多么难理解,要事先做足功课云云。看之前我就在想,很难理解的电影怎么可能这么受欢迎,取得如此广泛的吹捧?一定是吹捧的人少见多怪,或者此片刚好达到了他们理解力的上限而十分满足。
 
星美正大影城IMAX,看后总体结论:很不错的电影,构思很有创意,但没有玄乎到被吹捧的程度。
 
克里斯托弗·诺兰这次走的十足大众化、市场化路线,在影片中用人物语言反复交代此片的逻辑和公理,生怕观众看不懂。至少在比此片更复杂的《记忆碎片》里他什么语言提示也没给。可以通过在《阿凡达》之后无数xx“卡神卡神”高喊着推测,此片之后势必诞生“诺神”这样一个称号。
 
关于影片的逻辑和道理,我想只要集中注意力看电影,没有人会看不懂。首先逻辑并不复杂,影片中也反复交待介绍的很清楚;再者本片没有意识流或感情方面的幻觉,一切遵从约定的逻辑(这也是诺兰的一大特点),这样它就比类似题材但也涉及精神问题的《红辣椒》更好理解。网上分析的文章也堆积如山,有兴趣者自行查阅。我这里也简略写一下我理解的本片的基本逻辑。
 
现实世界之下可以有无数层梦境(即梦中梦,影片只涉及到四层,并没有说不能有第五层),每一层的时间都比上一层慢10-20倍,正所谓半世浮华醒来不过南柯一梦。当然越深的层次意识越模糊,要想在现实中醒过来必须一层一层的苏醒,苏醒的方式是死在梦里或者在梦中急速下落。这是开头的逻辑,后面的高潮部分为了增加紧张感,避免大不了一死了之就醒过来走人的问题,又增加了这么一个规定:为了稳定梦境而用的特殊催眠剂的作用下,在梦里死掉会落入一个潜意识边缘,在那里忘记那是梦而不能苏醒。到过潜意识边缘有在第四层老死的莱昂纳多·迪卡普里奥和老婆玛丽昂·歌迪亚,以及在第一层中弹第三层死的渡边谦,以及在第四层被潜意识老婆捅了一刀的莱昂纳多第二次进入。在行动中每一层都留了一个人保护去下一层的人躯体安全以及到时候让他们下落苏醒。因为梦境是自己设计的,莱昂纳多设计了一个不会倒下的陀螺来帮助验证提醒自己是否在做梦。至于影片结尾陀螺有没倒下来,据说字幕结束之后有一个倒下来的声音。
 
说说其他方面。本片带有显著的克里斯托弗·诺兰身兼编剧和导演的特征,即在剧情的逻辑和引人入胜方面取胜,而非重在导演的手法和感情渲染。和《记忆碎片》相比,本片通过多层梦境来增加剧情的层次感和复杂度固然很有创意,但是在编剧方面显然要轻松许多,因为整体叙事还是顺序的,每一层的基本剧情也就是动作戏,不像记忆碎片把剧情倒叙正叙穿插,每段的剪辑切分还要考虑给观众的信息量和悬念感。和《红辣椒》相比,《红辣椒》虽然只有一层梦境,但在其中加入了富有想象力的元素以及人文情怀,同时对日本社会的现实进行了批判和反思,而本片焦点基本放在情节的紧凑方面,在思想和感情方面没多少投入。莱昂纳多和玛丽昂·歌迪亚的感情只能说是为剧情服务的,显得比较单薄。当然这些并不太影响本片的观赏性,只是在引人入胜之余少了点荡气回肠或感慨。
 
本片为了大众市场,动作戏和大场面分量显著增强。场景包括日本宅邸,暴雨城市,酒店打斗,雪地狙击,还有寂然末世。其中男女主角共同创造的第四层梦境里的二人世界给我印象颇深,尤其是当它破败不已,颓然倒塌的景象。同时很明显,和紧凑剧情相比,动作戏不是诺兰的强项。本片的动作场面只能算合格,在IMAX的效果帮助下达到了不乏味的水平,谈不上精彩。
 
演员阵容也挺强大。莱昂纳多·迪卡普里奥就不用介绍了,就是我觉得他在本片中眉头皱的更厉害了;玛丽昂·歌迪亚,来自法国的新科影后;来自《和莎莫的500天》的Joseph
Gordon-Levitt可以说也是一个新星,而在他成名之前我看过一两部他的非主流电影…
的确相当非主流…
事实上他早在布拉德·皮特出道的1992年电影《大河恋》中就曾出演童年的Norman,IMDB查的,相当早啊;渡边谦,在好莱坞混的最好的日本演员;艾伦·佩吉,长得有个性的小姑娘,来自《朱诺》;面相阴邪的希里安·墨菲和慈祥优雅的蝙蝠侠管家迈克尔·凯恩(今次演岳父)也是诺兰电影里的常客;值得一提的还有影片里没出现几次的垂死的老企业家,不知你注意到没有,他是从《虎口脱险》就开始的万年配角Pete
Postlethwaite,如今也垂垂老矣。
 
可以说,克里斯托弗·诺兰是一位充满智慧的导演,他的电影结构巧妙,引人入胜,富有创意,跌宕起伏,俨然成为剧情系电影的代表人物。然而正如希望画面系的詹姆斯·卡梅隆能更重视一点剧情一样,克里斯托弗·诺兰能在他的电影里也增添一些人文情怀就更好了。

可以这样来形容这个电影,前面花了整整一个小时为我们做盗梦游戏操作指南讲解,剩下的所有时间就是我们玩家的试玩阶段,从这队人马潜梦行动开始剧情才真正紧凑起来。虽然看过很多这类题材的片子,电影界的当属《猛鬼街》系列,动漫界的今敏是专业户,呀,现在已经很期待他那《造梦机器》的说~~~扯远了,《盗梦》好玩的地方是在三层潜梦这里,梦中梦中梦,level
1、2、3三个空间同步连锁,要是现代科技能做出这个真人模拟游戏的话,感觉会是非常好玩,但估计我最后一定会早早挂掉在混沌空间里50年也醒不来==

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值得夸赞的是莱昂纳多的演技跟一堆美国30年代华尔街风格的队友造型,原来我很萌这种发型(才发现!),深深滴看下去,这里的男人是属于越看越有味道的那种,瞬间萌杀专业户的观众请给点耐心。

特别喜欢莱昂纳多把渡边谦从梦中带出来后还不敢相信已经成功的复杂表情(虽然片尾的伏笔很难说他是成功脱离还是困在梦中),但就这个表情,我再度肯定莱昂纳多不是光靠脸蛋而是靠实力的专业演员。

至于硬伤嘛,还是很多滴,下面吐糟。。。

1、单调的OST:硬分类的话,来来去去其实才两种,一种很紧张的OST(等于游戏战斗ing),另一种唤醒大家的主题歌声(等于游戏进行中的背景声),轮换来轮换去,真的就跟玩游戏一样,配乐差点火候,实在是没有亮点。

2、过多的提示害的悬疑度大打折扣:从一开始在海边出现的莱昂纳多俩孩子的镜头就已经提示了他在梦中,这个标志性提示后面出的太多,以至于我们观众对现在是现实还是梦中可以很好的分辨出来,一点点小细节就已经猜到后面的剧情走向,编剧不应该太低估观众们的领悟力,有种被看扁的感觉==

3、悬疑桥段太少动作戏份过多:其实电影的时间比起别的片子算是长的了,但依旧没能展现出奇特的梦中世界,我们自己都有做梦的体验,故事比里面离奇却又异常有逻辑性,但细想一下那绝对不可能成立的做梦故事肯定不少,但编剧只顾着说明空间错觉、思想植入、潜意识注意、辨别在梦中还是已经回到现实的方法,三层时间换算(缩放比例效应),结果把最该用新技术表现一下的视觉特效给搁一边了,少许失望。。。。莫非这种真的只能在IMAX戏院才能感受得到视觉监督的劳苦用心?(嘛,梦境崩溃的镜头我可喜欢了<<<<世界末日控患者。。。三层空间连锁剪辑的特效部分也很赞~)

4、商业气息弥漫,变成了一个以梦与现实为题材的动作惊险片:上一次的《黑客帝国》表象探讨的是我们所生活的现实世界是真的现实世界还是程序写出来的“现实世界”,这次《盗梦空间》探讨的是我们所生活的现实世界是真的现实世界还是梦中所造的“现实世界”,最后都能提到我们所在世界未必是真实存在的世界。但我还是觉得编剧有一个好题材做切入点,最后还是看在票房优先的份上,没有做出更加深入的问题探讨,难道这一类的晦涩问答就只能交给《攻壳》这种冷门作品探索下去了莫(捶地ing)

5、简陋的入梦机器和没有镇静剂的对立面:戏中重要的道具之一,装在箱子里的入梦机,设计上会不会太简陋了些。。。很想对这个吐糟。另一个是这个世界有阴就有阳,有正就有反、有毒药就有解药。。。其实我想说的是,既然有强力镇静剂,那相对的就应该有强力苏醒剂,基本全片都在强调打了镇静剂就算在梦中被杀也是醒不来最终很惨的掉进浑沌不知什么时候才能脱离,嗯,难道要压轴到续集里留作剧情升级用?

6:标志物陀螺的设定:只有自己才知道的标志物,一直旋转中的陀螺代表还在梦中,会倒的陀螺才说明回到现实。。。其实要是没了这个设定,整个《盗梦空间》就会完全分不清虚与实的界限,但这样就会跟《猛鬼街》一样刺激,一不小心就掉入梦中,我想要的就是这种更加惊险的瞬间,转一转陀螺就能确定自我,虽然是整个《盗梦空间》成事的前提,但同时也是减少惊险悬疑的地方,双刃剑效果,不过这个周边貌似大人气的说=w=

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